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デュエルフェイズのポケモンわざを紹介!【ジュカインは神(技紹介編④)】

はじめに

技紹介編4本目です。今回は前回に引き続き、DPの技紹介です。今回の記事ではポケモンわざを中心に紹介。良ければ前回の記事の内容も参照してください。

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タネマシンガン

タネマシンガン(準備動作)

5A。専用のジャンプ動作。

・各空中行動に移行可能。ただし通常ジャンプよりも移行するまでに時間がかかる。

・通常ジャンプよりもジャンプ高度が低く、相手を飛び越せないものの、着地硬直が短めなのが特徴。

ポケモンわざであるため5Y、5Xといった通常技との連携に使用可能で、色々なコンボの重要なパーツに。

5Yをブロックされてしまった際に咄嗟に5Aを押せばクリティカルヒットを免れたり、下段のブロック攻撃を回避可能。

5Xでのフェイズチェンジ後に5Aを出すことで即座にジャンプシュートを設置することができ、FPの展開を有利に進めることが可能。

このように、タネマシンガンへの繋ぎ技としてだけでなく、コンボパーツや小回りの利くジャンプとしても利用可能であり、重要な技と言えます。

タネマシンガン(射出、生育)

準備動作中にもう一度Aで空中から種を射出。

・種は設置後約2秒で生育して巨大な蔦に変化。ガード時、ヒット時共に状況が良く、中距離からの攻撃なので相手の反撃も受け辛い、といった点から非常に強力な攻撃手段となる設置技

・共鳴中は生育までの時間がやや短くなる。

・種の射出が弱判定で、蔦は強判定。

特に壁際で固まっている相手に対して絶大な威力を発揮し、連続で使っているだけで体力、ガード耐久値を大きく削ることができる。

つかみ攻撃を出すと攻撃判定が消失するという特徴がある。相手のダウン中に種を蒔けば設置攻撃とつかみ攻撃の強力な2択を迫ることが可能。

このように、中距離戦においての最も安定かつ強力な攻撃手段となります。この技をいかに効果的に使えるかが戦況を大きく左右するでしょう。

やどりぎのタネ

JA。空中から種を2つ撒く技。

・タネは設置から約4秒ほどで生育し、相手が接触するとダウン状態にさせる植物に変化。

・生育後の植物は強判定で、共鳴している相手にも有効。

・微量ながら、ヒット時に相手の体力を吸収する効果もあります。

やどりぎのタネの特徴はその驚異的な妨害能力

発生保証があり、ジュカインが相手に攻撃を受けている最中でも植物が生育する。相手の攻撃を強引に中断させ、逆にこちらのコンボに持ち込むことが可能。

・さらに、生育後、フィールドに3秒間残り続けるので長時間相手の行動を妨害可能

ただし、ジュカインが相手の攻撃でダウン状態になってしまうとタネが消滅してしまうので注意。また、ジュカインがつかみ攻撃、ギガドレインを出した場合も消滅する。

共鳴中は生育までの時間が3秒ほどまで短縮、設置数が4つに増える。設置に成功すれば相手はほぼ行動不能といってもいい状況に陥る。

総じて、タネマシンガンが攻撃用の設置技であるのに対し、こちらは防衛や、相手の行動の妨害に適した設置技と言えます。

リーフストーム

8A。空中の相手にのみヒットする対空つかみ攻撃。

・頭無敵があり、空中から突進してくる技へのカウンターとして使用可能。

・単発火力が大きく不意に命中させれば試合を決する一撃になることも。

・コンボの〆としても優秀で、火力を取りたい時、共鳴ゲージを溜めたいときに使用できる。

詳しくはこちら。

バグレベルの強さ!?究極の対空技"リーフストーム"【ジュカインは神(技紹介編①)】はじめに 今回からは、ジュカインの持つ技についての解説をしていこうと思います。手始めに、様々な用途で用いるジュカインの主力技リーフスト...

リーフブレード

6A。鋭利な葉で相手を切り裂く、ジュカインの代名詞とも言える技。

・ブロック攻撃にしては反則的に長いリーチが特徴的。かなり離れた相手にもヒットする。

・クリティカルヒット時はエフェクトが変化し、後述のギガドレインによる追撃が確定。

・近距離の相手に当ててもリターンが少ないものの、中距離にいる相手にヒットすれば大きなダメージを与えつつダウン状態にでき、とても強力。

弾消しがあり、飛び道具で離れた位置から攻撃してくる相手に刺さる。

難点は後隙が非常に大きいこと。近距離でガードされると様々な技を確定で貰ってしまう他、相手によっては中距離からでもこの技の後隙を突く手段を持っている場合もあるので注意が必要。

・強判定。

クリティカルが取れれば近距離においても強力な攻撃手段となります。発生の速いブロック攻撃であることを活かし、突進技に対してのカウンターとして使用可能。

秘奥義、起き攻めリフブレ。相手の起き上がりにリフブレを重ねる。決まれば一回につき100ダメージ+起き攻め継続で相手に精神的負荷をかけることが可能。特にギガドレインを警戒してリバサ飛び、暴れをしてくる相手に対して有効。決まるととても気持ちいい。ただしガードやブロックをされると気持ちがよくない。

このように、距離を問わず機能する強力なブロック攻撃です。そして置き攻めで使うと気持ちいい

りゅうのいぶき

6AA。共鳴時のみ出せるリフブレからの派生技。

・ブロック属性の広範囲攻撃。ヒットすればフェイズチェンジが確定で発生。

・リフブレからの追撃で大きなダメージを与えられる

・リフブレからは連ガになっており、この技自体には確反がないので、リフブレの確反を消しつつ強力な削りダメージを与えることが可能。

ポケモンわざ唯一のガードクラッシュ対応技でもあり、設置等で相手のガード耐久値を削ってからこの技を使うことで相手のガードを破壊可能。この攻撃範囲からのガードクラッシュは強力の一言。

ギガドレイン

2A。地中から蔦を伸ばして相手を捉え、体力を吸収する技。

遠距離の相手にヒットするつかみ攻撃。通常、つかみ攻撃は近距離の相手にしかヒットしない技であり、この技の特異性、そしてこのような技を習得できるジュカインはやはり神であるということを実感できますね。

近すぎる相手にはヒットせず、近距離戦で出してしまうとただ隙を晒すだけになってしまうので注意。

・ヒット時に相手の体力共鳴ゲージを吸収する効果があり、相手の共鳴を一時的に封印し、攻めの継続等に活かすことが可能。

1A、3Aと斜め下入力をすることで間合いを変化させることが可能。

適切な間合いが状況によってかなり変わるので斜め下入力の習得やそのための間合いの把握は割りと必須。要練習。

キャンセルステップで攻撃をキャンセル可能。ギガドレインはやや発生が遅く、モーションを見てから回避行動ができるプレイヤーもいる。それを逆手に取り、動作をキャンセルし、飛びや通常攻撃を誘発してから攻撃をしかけるといった芸当が可能。

ギガドレインを出すとタネマシンガン、やどりぎのタネといった設置技の攻撃判定が消失するという特徴がある。設置で固まってしまっている相手を不意につかみ、コンボで大打撃を与えることが可能。

攻めにも活かせる仕様ではあるが、丹精込めて植えた設置物が全て消滅してしまうのはギガドレインの欠点でもある。特にやどりぎのタネが消滅してしまうのは痛く、有利状況が一気に不利状況になる危険性も孕んでいる。

一部のサポートポケモン、飛び道具等の攻撃速度が遅く、後隙が大きい行動はギガドレインで容易に咎めることが可能。

総じて、離れた位置から相手のガードを崩せる強力な技であり、有効に使えば非常に強力な攻撃手段となります。ただし、そのためには間合い管理能力を磨くことやリーチの把握などの鍛練も必要。

みきり

4A。ブロック状態となり、その間に攻撃を受けるとジャンプに移行して相手を飛び越え、毒物で攻撃を行うカウンター技

・毒物はヒット時だけでなくガード、ブロック時にも防御力ダウンのデバフを7秒ほど付与

・毒物は強判定で、共鳴している相手にも有効。

・壁際で相手に攻撃を受けている際に有効で、発動に成功すれば不利状況を一気に有利状況に変えることができる魔法の技。

必ずジャンプ動作に移行する必要があることから、仕様を熟知しているプレイヤーには空対空などの飛び狩りで対応されやすいのが難点。
不利状況からの脱出、切り返しを同時に行うことができ、リバサ択の選択肢として有用な技と言えます。飛び狩りに注意。

おわりに

DPのポケモンわざ紹介でした。拙い文章でしたがここまでお読みいただきありがとうございました。また次回の記事でお会いしましょう!

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おまけ

先日開催されたKSB2019のポッ拳3onに強豪バシャーモ使いののあくりさん、ポッ拳界の人気者たんばりんさんと共に出場させていただき、3位という結果を出すことができました!夢の壇上にも上がることができ、本当に嬉しかったです!!!今後もより一層ジュカインに帰依し、もっと高みに到達したいと思ってます!よろしくお願いします!

ABOUT ME
ジュカイン信者
ジュカイン信者
ジュカインがいきがい。未熟ながらアーケード版のジュカイン実装時からポッ拳を続けています。ポッ拳以外にも多くのポケモンのゲームをプレイし、ジュカイン信仰に努めています。趣味はSNSで奇行に走ること。よろしくお願いします。