はじめに
こんにちは、けるばすです。
これまでの記事ではゲンガーの魅力について語ってきました。
かわいい!楽しそう!使ってみたい!と思う方も多かったのでは?!
しかし、テクニックタイプなだけあって動きの癖が強く、操作難易度は高めであるといえます。
ただ操作するだけでも楽しいけど、上手く使えるようになりたい。
或いは、ランクマッチで対戦するけど知らない事が多い。
そんな方々へ向けて、ゲンガーがどんなキャラクターなのか、数回に分けて紹介していきたいと思います。
※前々回の記事と若干内容が被ります。
※テンキー表記を用います。テンキー表記やフレームについてはたわしさんの記事が分かりやすいです。
※DPでは右向きを想定。(前は6入力)
基礎ステータス
・通常時
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/12/abb721e9a99a0d44a2db6320a0f819e1-1024x576.jpg)
タイプ︰テクニック
HP︰510(ワースト2位)
共鳴の溜まり︰遅い(ワースト2位)
共鳴時間︰最も長い(1位)
構え効果︰打点の低い攻撃を回避出来る(前後移動が可能。)
伏せ効果︰打点の高い攻撃を回避出来る(前後移動が可能。)
歩き︰FPは早め、DPは遅め(DPでは前移動は構え、後移動は伏せが最も早く移動出来る。)
ジャンプ︰ゆっくりしている(ジャンプ中にR入力で透過、後述。)
ステップ︰モーション、硬直が長い。移動距離は長め。(移動中に完全無敵あり。)
ブロック攻撃︰発生が遅い(上への判定が強い。)
掴み攻撃︰発生が早い(相手の共鳴ゲージを奪える。回復可能体力を回復。)
ホーミング格闘︰発生が遅い(低姿勢判定あり。)
これは通常時のゲンガーの性能です。
共鳴バーストをした際にはメガゲンガーになり、性能が大きく変わります。
・共鳴バースト時
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/12/de42229d3a39af4591c130c460690176-1024x576.jpg)
構え効果︰打点の高い攻撃をブロック出来る(前後移動不可。)
伏せ効果︰打点の低い攻撃をブロック出来る(前後移動不可。)
歩き︰FPは早め、DPは普通(通常時とあまり変わらない。)
ジャンプ︰通常時よりも全体フレームが長い(R入力で透過。)
ステップ︰通常時よりもモーション、硬直が短くなる。移動距離は長め。(移動中に完全無敵あり)
ブロック攻撃︰発生が早い(モーションが変化。)
掴み攻撃︰発生の速さ、共鳴ゲージを奪う、回復可能体力の回復は共通。通常時よりも火力が上昇する。
ホーミング格闘︰発生が最も早い(モーションが変化。多段ヒットになる。)
通常時、共鳴時問わず固有のアクションとして「透過」(ジャンプ中にR入力)「影隠れ」(6A中にR入力等)「5X」等の完全無敵を持った行動が幾つかあります。
特徴
・多彩な無敵行動
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/12/276236735559b76101e141382d05cc56-1024x576.jpg)
ステップや一部の攻撃に無敵判定があり、相手の攻撃を無効化することが出来ます。
無敵を持ったアクションはとても強力であり、これによってゲンガーには特殊な読み合いが発生します。
それらの技やコマンドを使用し、相手の攻撃を翻弄しつつ動いていくキャラクターとなっています。
・強力な共鳴バースト
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/12/8X-1024x576.jpg)
他の記事でも触れていますが、ゲンガーというキャラは共鳴バーストすると大きくモーションが変わります。
どの技も大幅に強化され、共鳴バーストを発動させるのが目標と言っても過言ではありません。
その分共鳴は溜まりづらくHPも低い為、共鳴が早い相手や火力が高い相手には押し切られてしまう事もしばしばあります。
・難易度の高いコンボ
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/12/d9e3c87bd4f2674f026dbaf431d37dc3-1024x576.jpg)
通称おどキャン(ジャンプA中にRで影隠れ移行)というテクニックや、コンボ中に同時押しで溜める必要のある通称ウヘヘ(チャージX)等をコンボに用います。
キャラ毎によって拾うタイミングも違うのでシビアです。
また、共鳴重視のウヘヘ締め、火力重視の2XX締め、デバフ重視のヘドロ締めなどコンボルートが多岐にあり、状況に応じてヒット数を調整する判断力が求められます。
火力などのリターンを上げようとすればする程難易度が上がる為、最初の内は簡単なコンボから初めて徐々にレベルアップしていくのがベターです。
おわりに
今回は基礎ステータスと特徴について触れていきました。
体力が低く挙動もゆっくりしているので、基本的には正面から戦うタイプのキャラクターではありません。
遠近問わないオールラウンダーで相手によって戦法を変えて立ち回る事が可能です。
共鳴を上手く溜めるにはどうすれば良いか?
その答えに繋がる立ち回りやコンボ、サポートに関してはまた後日の記事にて説明していきたいと思います。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
![](https://www.pokken-net.games/wp-content/uploads/2018/10/5ccb6983de898c40876529fb3f52005d-150x150.jpg)