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ジュカインのコンボ道場 共鳴編【ジュカインは神(コンボ編⑤)】

はじめに

コンボ編最終回です。今回は共鳴時限定のコンボを紹介します。よろしくお願いします。

テンキー表記を使用します。分からない方はこちらを参照してください。表記はジュカインがコンボ開始時左側の場合で記載しています。

【ポッ拳DX】フレームを理解して駆け引きをより楽しもう!はじめに どうも!今回が3回目の記事となります。たわしです。 さて、前回の記事でも少し触れたように ポッ拳では通常攻撃、ブロック攻...

5Y始動

コンボ①

レシピ:5YY→Aj6Y→5XXX

ダメージ:183

5Y始動、りゅうのいぶき〆。通常時のようにAj3Yからも当然繋がるが、こちらではAj6Yにすることで全キャラに対してリフブレが先端ヒットしダメージがやや上昇する。逆にリフブレが先端ヒットしないとややダメージが下がってしまうので注意。

コンボ②

レシピ:5YY→Aj3Y→5X→Aj3Y→5XXX

ダメージ:183

通常時の5Y始動基礎コンボの流用版。通常時のコンボに慣れていれば特に意識せずに出せる。通常時と異なり2回5Xを入れてもダメージは同じ。こちらの方がコンボ時間が長いので共鳴時間をやや多めに消費してしまうのに注意。タイムアップ狙いの場合はこちらの方が有用。

コンボ③

レシピ:5Y→LR

ダメージ:212

BA〆。共鳴時の起き攻め択に。5Yの1段目はフェイズチェンジ値が存在しないためフェイズチェンジ間際の状態でも問題なく高打点を叩き出せる。

ジュカインのBA、夢想・樹海新生はブロック属性であり、このようにリバサで発生の速いコマブロを出されても打ち勝てるのがこのコンボの強み。とりあえず入れ込みで使っても強い

BAについてより詳しく知りたい方はこちら。

これぞ神業!究極最終奥義"夢想・樹海新生"【ジュカインは神(技紹介編⑤)】はじめに 技紹介編、最終回です。最後に紹介するのはジュカインのバーストアタック(BA)、夢想・樹海新生です。 演出 まずはモーショ...

コンボ④

レシピ:5YY→LR

ダメージ:214

5YY2段目からのBA。こちらは入れ込みではなくヒット確認から出せるのが強み。ダメージは微妙にこちらの方が高い。

コンボ⑤

レシピ:(5Y)CY→6AA

ダメージ:222

5YY2段目溜め始動。ヒット確認ができれば高打点+フェイズチェンジ。

コンボ⑥

レシピ:(5Y)CY→LR

ダメージ:240

5Y2段目溜めからのBA。ダメージはBA〆の中でもかなり高く、溜めYのヒット確認ができれば非常に強力。

コンボ⑦

レシピ:(5Y)CY→6R→C5X→LR

ダメージ:276

壁際5YY2段目溜め始動。ダメージは270超と、共鳴時最大レベルの打点。

5X始動

コンボ①

レシピ:5X→Aj6Y→5XXX

ダメージ:233

5X始動、りゅうのいぶき〆。5Y始動と同じくAj6Yで追撃することでリフブレが全キャラに先端ヒットし、ダメージが伸びる。

コンボ②

レシピ:5X→LR

ダメージ:250

BA〆。5Y始動よりも高打点だが、始動技が上段技なので起き攻めではやや使いにくいのが難点。

コンボ③

レシピ:C5X→6R→5X→LR

ダメージ:272

溜め5X始動のBA〆。こちらも270超とかなりのダメージ。こちらが共鳴していると大抵相手はブロックは出さないので使い所は少なめ。

4X始動

コンボ①

レシピ:4X(クリティカル)→LR

ダメージ:211

4X始動。投げ読みからのBA。ダメージはそこそこ。

コンボ②

レシピ:4X(クリティカル)→6YdY→8Y→j8Y→5YY→Aj4Y→4AA

ダメージ:219

りゅうのいぶき〆。通常時のコンボと同様。火力はBA〆よりも高いがコンボ時間が長く、共鳴時間を消費しがち。

jA始動

コンボ①

レシピ:jA(生育)→LR

ダメージ:193

やどりぎ始動からのBA。種を踏んだらBA。距離が離れていてもBA。ヒット確認が大切。

小ネタ

2回やどりぎが入ってしまうとダメージ減。撒く数が増えているために起こりがちな事象。

2A始動

コンボ①

レシピ:2A→6jA→LR

ダメージ:205

壁際ギガドレ始動。通常のコンボのリフスト〆をBA〆に変えた物。ダメージはそこそこ。こちらはフェイズチェンジ値を消費しない。

コンボ②

レシピ:2A→6jA→5X→LR

ダメージ:223

同じく壁際ギガドレ始動。5XからのBAでダメージがややアップ。通常時と同様、相手が根性圏内の場合は5Xを挟むとダメージがコンボ①よりも下がるので注意。

コンボ③

レシピ:2A→LR

ダメージ:130

中央ギガドレ始動。ギガドレインのヒット後後方に飛んでいく相手を凄まじい突進力と速度で追撃。しかし演出には移行できずダメージは低め。共鳴時間終了間際倒し切りを狙う際に。

コンボ④

レシピ:1A→前ステ→LR

ダメージ:155

コンボ③とほぼ同様だが、こちらは近距離でギガドレがヒットした場合のコンボ。こちらではしっかり演出に行くのでダメージもやや高め。

注意点

こちらではすぐにBAを出すと繋がらないので前ステを経由してからBAを出す必要がある。

コンボ⑤

レシピ:1A→前ステ→6AA

ダメージ:137

こちらも中央、近距離ギガドレ始動。りゅうのいぶきまで繋がるがダメージは低め。

4A始動

コンボ①

レシピ:4A→LR

ダメージ:187

みきり始動からのBA。BA自体もブロックなので使い所が少ない。

シュート始動

コンボ①

レシピ:5Y→8AA(FP)

ダメージ:159

続いてFPのコンボ。シュートからのリフブレ、りゅうのいぶき。リフブレが先端でなくても5YYよりダメージが高くなるため安定したコンボに。

コンボ②

レシピ:5Y→LR(FP)

ダメージ:213

シュートからのBA。FPにおけるジュカインのBAは横移動に弱いので、BA単発よりもこちらの方が当てやすい

ファジーからの最大打点にも。

サイドシュート始動

コンボ①

レシピ:4,6Y(生育)→LR(FP)

ダメージ:248

サイド始動からのBA。デバフが付く上に火力がかなり高い。

コンボ②

レシピ:4,6Y(生育)→8AA(FP)

ダメージ:205

りゅうのいぶき版。こちらも200超えのダメージ。

バックシュート始動

コンボ①

レシピ:2Y→8R→LR(FP)

ダメージ:204

バックシュート始動からのBA。上段技回避からのBA。優秀技からの神業

コンボ②

レシピ:2Y→8R→5XXX(FP)

ダメージ:123

バックシュート始動、ホミ格〆。通常時のフロントシュートで〆るコンボよりも火力が高い。

注意点

通常時はホミ格は繋がらないが、共鳴時はステップの発生が速くなるためホミ格が繋がるように。ごっちゃになって通常時にホミ格を選択しないようにしたい。ごっちゃになりそうな人は通常時と同じようにフロントでも良いかも。

jA始動(FP)

コンボ①

レシピ:jA(生育)→LR(FP)

ダメージ:173

FP版のやどりぎ始動。からのBA。意外とヒット確認が難しい。

5AA始動(FP)

コンボ①

レシピ:5AA(生育)→5AA→8Y(FP)

ダメージ:115

共鳴時のタネガンからのコンボ。普通はタネガンは蔦で浮いたのを見てから即フロントでいいが、固め目的でタネガンを連打していた場合も共鳴時ならこんな風にコンボができる時がある。という小ネタ。狙ってやる物ではない。

2A始動(FP)

コンボ①

レシピ:2A→LR(FP)

ダメージ:187

FP版みきり始動。FPでのBAは命中精度に難があるのでみきりにも需要がある。かもしれない。

おわりに

というわけで共鳴時のコンボ編でした。次回からはジュカインと相性のいいサポートや応援について触れる予定です。ここまでご覧いただきありがとうございました。

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