ポケモン

フィールドフェイズの技を紹介!【ジュカインは神(技紹介編②)】

はじめに

前回から引き続きジュカインの技紹介記事です。今回はフィールドフェイズ(以下、FP)で使える技についてざっくり紹介。

テンキー表記を使用します。分からない方はこちらを参照してください。

【ポッ拳DX】フレームを理解して駆け引きをより楽しもう!はじめに どうも!今回が3回目の記事となります。たわしです。 さて、前回の記事でも少し触れたように ポッ拳では通常攻撃、ブロック攻...

シュート攻撃

通常シュート

5Y。葉っぱの手裏剣を発射する攻撃。

・前方に進んだ後左右に逸れるという独特の軌道を描くため攻撃範囲は結構広め

・弱判定なので一方的に共鳴されている状況では使えない。

・弾強度が低く、相手の弾と接触すると一方的にかき消されてしまう。

ステップ、ポケモンわざ、フロントシュートなどの行動を続けて繰り出すことが可能。シュートで牽制しながらステップで近づいたり、設置などの各行動に繋げていくとグッド。

この技自体もボタン長押しで、設置技に変化する。後隙が少なく気軽に設置できるが2秒ほどしか持続しない上にヒット後の状況が良くない。主に牽制や他の設置技を撒くための時間稼ぎ用。

各種技の展開に利用でき設置技にもなる点から、利便性に優れるFPの基本技と言えます。

サイドシュート

4、6Y。草の塊を設置する技。

・設置物に相手が触れるとしばらく怯むので追撃のチャンス。

・設置物は約3秒後に性質変化し、広範囲に毒物を散布する。(以後このような設置物の時間経過による性質変化を生育と呼ぶ。)

・毒物のヒット時、約7秒間防御力ダウンのデバフを付与

・毒物はダメージ補正が緩く、コンボ火力が高くなる。

・設置物自体は弱判定だが、生育後の毒物は強判定で、共鳴している相手にも有効。

・毒物には弾消し判定があり、しばらく周囲の弾を完全に無力化できる。

・設置物自体の弾強度は低い。

設置物と重なる位置からつかみ攻撃を仕掛けることで、回避困難な連携を展開可能。

生育時の攻撃性能が優秀な設置技であり、優先的に使いたい設置技の一つと言えます。

共鳴時は設置する個数が2つに増え、生育までの時間が約2秒に短縮される等の強化が施される。

フロントシュート

8Y。前方へエネルギー刃を放つ技。フェイズチェンジ対応技

・リーチ、上方向への攻撃範囲に優れ、上空の相手を撃ち落とすことが可能。

・発生Fが最速で、確反を取る際にも使用可能。

・弾強度が高く、相手の弾をかき消すことができる。

・つかみ耐性があり、つかみ攻撃に対する切り返し(暴れ)としても使用可能。

・強判定なので共鳴している相手にも有効。

後隙が大きく密着でガードされると確反を取られてしまうので注意。横方向への攻撃範囲が狭く、横移動している相手に全く当たらないのも難点。
ガードされた時のリスクは高いものの、フェイズチェンジ狙いや、弾の撃ち合いにも使える優秀なシュート攻撃と言えます。

バックシュート

2Y。ジュカインがその場でしゃがみ、周囲に蔦を展開する技。

・約4秒間維持することで共鳴ゲージが微上昇し体力を回復できる。さらに、自身についているデバフの付与時間を短縮する。

・蔦は3段構成の打撃攻撃。連続ヒットすると吹き飛ばしが発生。

・つかみ耐性があるので暴れとして使用可能。

・弱判定なので共鳴している相手には使えない。

効果を発揮するまでの時間が長く、蔦は見た目ほど攻撃判定があるわけでもないので体力回復などの効果が得られることは稀。遠距離攻撃が少ないポケモンが相手の場合かつ、設置物があって接近を抑制できている状態なら使えるチャンスがある。

ステップジャンプで動作をキャンセル可能。1段目をヒットさせた後、ステップやジャンプから特定の技を当てることでコンボになる。

この技最大の特徴は、FPでありながらしゃがみ状態になれること。ハッサムやカイリキーのブロック攻撃、ミュウツーのはかいこうせんといった上段攻撃を回避しながら攻撃可能。

これらの特徴を生かし、上段攻撃つかみ攻撃に刺さる切り返し技として使用することができます。

ジャンプシュート

JY。草の竜巻を設置。

・竜巻の状態では攻撃判定が皆無。(一応相手が設置物に触れればダメージを受けるが、怯まない。)

・設置してから約4秒後に生育し相手を自動追尾して攻撃してくれる。

・生育まで持ち込めば基本的に相手にガードを強要できるので他の設置技を使ったり距離を詰めたりするチャンスができる。

・後述のホーミング格闘と組み合わせると強力。うまく組み合わせればガードクラッシュも可能

・設置後の攻撃も弱判定なので共鳴している相手には意味をなさない。

強力な攻撃能力を持つ反面、生育までに消されてしまいやすいのが難点。弾強度が低く相手の弾に接触すると消されてしまうだけでなく、ジュカインが相手の攻撃を受けるかそれをガードをすると消滅してしまうという特殊な消滅判定が存在しており、フィールドに残し続けるためには相手の攻撃を回避する度量が求められる。
総じて、使えば大きなアドバンテージが取れるため、撒けるならとりあえず撒いておきたい設置技と言えます遠距離や、相手が他の設置物の対応に追われている時に使うとグッド。

ポケモンわざ

タネマシンガン(準備動作)

5A。専用のジャンプ動作。

・準備動作中にもう一度Aを押すことで後述のタネマシンガンを撃てる。

・Bボタンの通常ジャンプの時と同様、やどりぎのタネ以外の各空中行動を繰り出すことが可能。ただし各空中行動に移行できるまで少し時間がかかる。

・着地硬直が短く、滞空時間は長め。ジャンプ中の軌道も細かく操作可能。

・ジャンプの最高点が低いので相手を飛び越せない。

特に着地硬直が少ない点はかなりの強みであり、通常ジャンプよりも小回りの利く飛び行動と言えます。

タネマシンガン

5AA。上空から種を発射して攻撃。

・種は設置してから約2秒後に生育し、相手を上方向に打ち上げる蔦に変化。

・種は撒く方向や、軌道を細かく操作可能。操作の自由度が高すぎるので明後日の方向に種を撒かないように注意する必要がある。

・上空から撒くので、相手の攻撃を回避しながら設置でき、弾キャラ相手にも機能する。また、相手の足元に撒くので弾消しされにくいのが利点。

・攻撃範囲が狭く、ガードで容易に対処できるので奇襲性にも乏しい。ただ、ガードを強要できることで接近や他の設置技との連携に使える。

・共鳴中は生育までの時間が1秒半ほどにまで短縮。連続で撒くだけで相手は下手な行動ができなくなり、強力な固め手段に。

・種の射出が弱判定で、生育後の蔦は強判定。

着地硬直が大きいので密着で使ったり種を明後日の方向に撒いたりしてしまうと相手の技を確定で貰ってしまう場合があります。

直接的なアドバンテージは稼ぎにくいものの、弾を撒いてくるポケモンに対しても機能するので、他の設置技接近のための布石として利用できる技です

リーフブレード

8A。フェイズチェンジ対応技。ジュカインの代名詞とも言える技。

長大なリーチを誇るブロック攻撃。発生Fも速い。

・先端ヒットさせると大きなダメージを与え、相手をダウンさせた状態からDPを始めることができます。また、クリティカルヒット時にも相手をダウンさせます。

弾消し効果があり、設置系の弾を消すこともできます。

・強攻撃なので共鳴している相手にも有効。

使用後の後隙がとても大きいのが最大の難点。密着でガードされた場合は勿論、一部のポケモンは離れた位置からでもこの技の確反を取れる手段を持っているので注意したい所。

速い発生Fの代償として、ブロックできる時間が短いのも難点。このように、多段ヒットする攻撃に対してリフブレで切り返そうとするとブロックしきれずにダメージを受けてしまいます。
このような難点もありますが、長大なリーチやリスクに見合ったリターンが取れる点が優秀。弾に対しての反撃手段中距離からの差し込み手段として非常に有用な技です。

りゅうのいぶき

8AA。共鳴時のみリフブレから続けて出せるブロック属性の専用派生技。フェイズチェンジ対応技

・上方向への攻撃範囲が広く、ジャンプで逃れようとした相手にも命中させることが可能。

・リフブレとは連ガになっており、かつこの技には確反がないので実質共鳴中はリフブレの確反がなくなります

ガードクラッシュ対応技。広範囲攻撃からのガード破壊は非常に強力。タネマシンガンなどでガード耐久値を削った際などに狙える。

みきり

2A。相手の攻撃をブロックし、ジャンプ動作に移行し毒物を散布する当て身技。

・毒物はヒット時は勿論、ガードさせた場合にも約7秒間相手に防御力ダウンのデバフを付与

・毒物は強判定。共鳴している相手にも有効。

・ジャンプ移動後は各空中行動に移行可能。

ジャンプに移行する関係上、対空攻撃を受ける可能性があることに注意。
総じて、近距離戦での切り返しとして有用な技です。また、相手の弾に対して使い、ジャンプ移動で距離を詰めたいときなどにも使うことができます。

やどりぎのタネ

JA。空中から2つの種を設置。

・生育前は攻撃判定なし。

・約2秒で生育し、相手が接触するとダウン状態にする植物に変化。

生育後の植物は強判定。共鳴している相手も寄せ付けない。

・生育後もフィールドに5秒ほど残り続ける。

・他の設置技が軒並み弾強度が低く弾で消されやすいのに対し、このやどりぎのタネはやや弾強度が高く、生半可な強度の弾は逆に消滅させる

・ヒットすれば体力をわずかに回復できるおまけ効果つき。

設置時の着地硬直がとても大きいのが難点。遠距離や、相手が他の設置技との連携、フェイズチェンジ直後などに使いたい所。

前後にジャンプしながら撒くことで種と種の間隔を調節することができます。間隔を狭めれば強固な壁として、間隔を空ければ相手の移動の妨害役として機能します。

総じて、フィールドの残り続けて相手の接近を抑制し、弾も防げる点から、防御、攻めの妨害に適した設置技と言えます。

共鳴時は設置する個数が4つに増え、相手の動きをさらに大きく制限できます。

通常アクション

全て強攻撃で、フェイズチェンジ対応技

ホーミング格闘

5X。全キャラ共通の格闘攻撃。

移動速度に優れ、遠、中距離からでも各設置攻撃のヒットを逃さずに拾い、フェイズチェンジまでもっていける。

・3段目は溜めることでブロック貫通可能。また、相手のガード耐久値に関係なくガードクラッシュ可能

・打撃強度はやや低く、ホミ格同士のかち合いになると負けやすい。

横入力で大きく回り込みながら相手に接近。これにより一部の弾の誘導を切りながら接近、攻撃可能。

3段攻撃であるにも関わらず連ガの部分が一切なく、ブロック等で割り込まれやすいという重大な欠点が存在。他ポケモンと同じ感覚でとりあえずホミ格を出して接近戦を挑むという戦い方をすると大変危険なので注意が必要。前述のジャンプシュート(生育)との連携でなら安心して繰り出せる。

単発で使うとやや難点が多い性能ですが、移動速度を活かして距離を詰める際にも使える他、ジャンプシュートとの連携が強力な技です。

ジャンプ格闘

JX。空中から高速で真下の相手に斬りかかる技。

・空中で一瞬消え、無敵になってから攻撃する。上方向への攻撃範囲が狭い技を回避し、スカ確を取ることが可能。

・多段ヒットする技なので、噛み合い方次第では相手のブロックを突破できる。

・ヒットすると相手をダウンさせた状態からDPを始められる。

・攻撃発生前にRを押すことで後述のぶら下がり状態に移行し攻撃をキャンセル可能。

・ガードされても確反はないが、大きめな不利フレームが発生。

・ガードクラッシュ対応技

特に溜めブロックに対する解答として有効。ブロック攻撃出し切りと、ブロキャン投げの両方に対して有効な攻撃に。

総じて、相手の攻撃を回避する性能に長けた優秀な切り返し技であると言えます。

通常ブロック攻撃

普通のブロック攻撃。回し蹴り。

発生が速く、リーチ、上方向の攻撃範囲も広い、と他ポケモンの通ブロと比べてかなり優秀な性能。上空から攻撃してくるリザードンのホミ格も潰せる。

・2段ヒットするのでファジー(ホミ格キャンセルガード)されない。

・ガードクラッシュ対応技

リスクが低く頼りになる優秀な近距離技。通ブロ以外にもリフブレ、みきりといったブロック技がありますが、リスクや癖の少ないこちらの方が頼りになる場面も。ただし乱用しすぎるとつかみ攻撃をくらってしまうので注意。

通常つかみ攻撃

普通のつかみ攻撃。

リーチが長く、少し離れた相手にもヒットする。

・基礎ダメージ量は80とそこそこな部類。

・発生Fは最速。確反を取る際に有用。

・攻撃後距離が離れるので距離を取った状態からDPを始められる。

確反を取る際、近距離での択などでお世話になる技です。ヒット後のDPの状況も良いので安心して使えます。

共鳴時は攻撃モーションが変わり、基礎ダメージ量が120にまでアップ。FPのつかみ攻撃でここまで大きなダメージが出せるポケモンはかなり限られてくるので、やはりジュカインは神であると結論付けることができる。

特殊アクション

ジャンプ中にRを押すことで専用アクション、ぶら下がり状態に移行可能。

・一定時間(約3秒ほど)空中に留まり、着地のタイミングをずらすことが可能。

・FPではダメージの大きい対空技が限られてくるので、体力有利が取れている場合のタイムアップ寸前時にぶら下がりを使うことで相手からの攻撃を受け辛くし、タイムアップ勝利を狙いやすくする使い方が有効。

下々の者を見下ろすジュカインがかっこいい。

着地時に大きな硬直が発生するので乱用は禁物。

おわりに

ざっくりながらFPの技紹介編でした。拙い文章でしたがここまでお読みいただき感謝です!また次回の記事でお会いしましょう!

↓質問箱です。質問、苦情等お待ちしてます。

質問箱

おまけ

第一回F.F.F. 結果発表!! どうもASプリンです ポッ拳アバターコンテスト×グループマッチ企画「F.F.F.」たくさんの参加、投票、コメントありがとう...

FFF総合優勝しました!WiiU時代からの力作アバターだったので素直にうれぴいです!これも日々のジュカイン信仰の賜ですね!やはりジュカインを崇めていれば成功者になれるということが証明できたと思います!ちなみに今回のテーマはデート(原文ママ)なるものでしたが結局色々調べたり考えたりしてもこの単語が意味するものが理解できませんでした!男女間の淫行と関係のある行事であるということまでは分かったのですがその先が分からなくて…ごめん^^;

それと、ジュカインの背中の球体は胞子のうじゃなくて樹木を元気にする栄養の詰まった種なので誤解なきようお願いします。お願いします。

ABOUT ME
ジュカイン信者
ジュカイン信者
ジュカインがいきがい。未熟ながらアーケード版のジュカイン実装時からポッ拳を続けています。ポッ拳以外にも多くのポケモンのゲームをプレイし、ジュカイン信仰に努めています。趣味はSNSで奇行に走ること。よろしくお願いします。